《暗黑血统:创世纪》switch评测:剑枪在手处决我有绝佳ACT体验

2025-05-24 08:29:00

作为系列主角之一,「战争」在本作是风采依旧,挥舞大剑的他承包了绝大多数的近身战斗。面对潮水般席卷而来的敌军时,我们可以用「战争」的旋风斩和巨龙之息来割草清场,搭配石肤技能更是能打能抗。而「祸乱」虽然是首次加入的新角色但同样极具魅力,虽然身板略脆,但近战时灵动迅捷,远程有漫游风采,可以利用移动射击尽情风筝对手。所以大多数时候面对成群结队的小怪物会选择用「战争」横扫千军,而对阵精英怪物甚至Boss时,则会选择用「祸乱」远程输出确保安全,这一远一近的组合相得益彰,也给了玩家切换自如从容不迫的游戏乐趣。

处决系统,战斗好评

评测君能如此沉迷本作,很大程度上也要归功于它的战斗玩法。评测君前面说过,「战争」与「祸乱」二位一体的玩法为游戏提供了不少乐趣,而战斗中的处决系统更是带来了极佳的QTE操作体验。

「打击感」这东西其实挺玄学的,不少玩家看看试玩内容就会觉得"这游戏的打击感不得行"。而评测君就觉得实际体验之下《暗黑血统:创世纪》的打击感十分优秀。这个战斗系统复杂吗?一点也不复杂,没有固定的连招,没有让人眼花缭乱的操作,甚至绝大多数时候我都是闭着眼睛一通乱按的。但是出色的打击音效、技能特效甚至HD震动都给予了玩家非凡的「打击体验」。「战争」因为要长时间挥舞大剑和敌人近身肉搏,打击反馈更加明显。玩家可以明显感觉到击中敌人时得到的视觉和听觉上的命中反馈。而「祸乱」虽然用的是手枪,游戏也给玩家营造出了一种枪林弹雨的感觉,随着厚重的枪声看到闪现的身影,暴力中不乏魅力。这一系列绝妙的体验让评测君刷到根本停不下来。

这里评测君也要单独夸一下本作的HD震动体验,在主机TV模式下,使用pro手柄操作,绝对是能让你感受到每一次攻击的力度,刀刀到肉,枪枪入魂;不过有一说一,掌机模式下这个HD震动的效果会让玩家十分头疼,过于优秀的震动反馈让你手里的Switch全程震个不停,用不了几分钟可能手就有点麻了。所以如果想要在掌机模式下游玩,最好还是关掉HD震动吧。

而战斗系统一个最大的亮点就是处决,会在敌人的血量降到一定程度时触发,此时玩家按下A键就会开始处决,无论小怪还是Boss都可以一招带走。一套连招下来接个QTE伤害爆表,A键可能迟到,但从不缺席。不仅让战斗更加爽快,也极富实用性。它大大提升了整个战斗流程的可玩性,配合着带感的BGM,这感觉,对味!

视角头疼,解密有限

看评测君夸了这么一通战斗玩法,你有没有想剁手呢?先别急,往下看,可能你就要拔草了。

在开头评测君也有提到,《暗黑血统:创世纪》把视角改成了45度俯视,所以整体画面相当于是一个平面上加个Z轴,这个视角就成了玩家们头疼的地方。有多头疼呢?比如说你不小心跑到某个被大石头挡住的地方,那么对不起,这块石头也不会虚化来让你能看清战况,你只能在一通摸黑操作中继续头疼。评测君一开始也觉得这还算能忍,也不是头一天玩有这种问题的游戏。然而这还只是冰山一角,真正的问题在于那些找不准方向,看不出高度的跳台。准备纵身一跃跳上高台获取道具时,你以为你看得很准,结果啪叽,掉下去了。而且最大的问题是这个视角问题没有解决方案,就算你拿出放大镜比例尺你也永远搞不清楚这个倒霉的z轴到底在哪个方向。别说我视力不好,我是真判断不了。

视角看着头疼,地图看着也头疼《暗黑血统:创世纪》继承了系列祖传的地图系统,倒不是说这个地图有多大问题,按下地图键,地图上每一个标识都十分明确,高度差也通过颜色显示得清清楚楚,已取得的道具也都会打上对号,这么看好像这地图挺不错的?然而这个地图少了一个最核心的东西,那就是"我在哪"。由于绝大多数地牢都互相连接十分庞大,导致玩家在一个区域内虽然可以看到这片地图的全貌,却找不到自己的位置。评测君倒不是路痴,传统纸质地图也能看懂,但还是被《暗黑血统:创世纪》的地图搞晕了好几次。这是一个可以优化的点,但开发者大约觉得,你和他一样看得懂吧……

此外《暗黑血统:创世纪》也和前作一样保留了系列的解谜精髓,但显然开发者对本作解谜要素的挖掘深度有限。「战争」和「祸乱」都有各自特殊的技能,这些技能在绝大多数的战斗场景中或许并不适用,但在解谜部分中却可以成为关键的「工具人」。在游戏前四章,一些解谜内容设计得恰到好处,第三章的连环炸弹我也是绞尽脑汁想破脑袋才想出解法,这样的设计确实有点《塞尔达传说:旷野之息》中神庙的感觉,值得称赞。但在后面就再也找不到了。看到炸弹我就知道又要炸点什么,看到暗影徽章我就知道又要穿梭场景,总给人一种虎头蛇尾的感觉,设计上构思巧妙但缺乏深入挖掘。

不是刷子,但也能刷

看到这里可能会有小伙伴想问,这个《暗黑血统:创世纪》能像《暗黑破坏神3》一样刷刷刷吗?这里评测君的答案是,这并不是一款和《暗黑破坏神3》一样的刷子游戏,但也一样可以刷。由于本作没有设置角色等级和装备属性之类的系统,所以刷起来不像那些随机掉落池的游戏一样无穷无尽。但反过来由于本作存在天赋技能、特效、铭文等的搭配,想提升这些属性就需要玩家不断收集蓝色水晶和船夫金币。而且是刷得越多属性越高,所以想变强的话还是得去刷和肝。

另一个比较核心的系统就是「生物核心」,「生物核心」共有三种,分别是:「攻击」、「神怒」和「生命」,击败敌人会掉落,也可以在商店买。玩家需要安装这些「生物核心」来强化自己。在安装「生物核心」时也要注意,生物核心与槽位类型相同时能得到大幅加成,同时每个核心槽都有等级限制,如果把 3 级核心放进 1级插槽就只会有1级核心的效果,这些都是玩家在搭配时需要考虑的问题。不过在普通难度下的一周目,只要按部就班地搭上「生物核心」就可以通关。而想要挑战更高难度的玩家就得做好准备,去地牢刷他个昏天黑地了。

同时本作也给玩家准备了一个竞技场模式,方便刷子玩家愉快地刷材料。这里的规则简单粗暴,没有大地图,只需在圆形角斗场内击败一波又一波的怪物即可。在玩家完成所有竞技场之后还会有无尽的竞技场试炼,来刷个痛快吧。

移植表现,我看还行

最后我们再来看看本作在switch上的移植表现。在玩家比较关心的画面方面,掌机模式绝对够看,放到整个NS平台也算得上是画面表现不错的移植游戏,不过由于游戏本身地牢设计就走的是灰暗风格,所以掌机模式的亮度实在很成问题。评测君自己是调到了最高亮度才算有个不错的体验,玩久了实在有点累眼睛。而换成主机TV模式,画面和亮度都有了不小的改观,体验确实不错。只不过本作的人物相较整个画面实在显得有点小,算是一个美中不足吧。

同时在帧数方面也是足够稳定,绝大多数场景下不会出现卡顿情况。但在后期的某些地图,也不知道是不是地形特效复杂的原因,走起路来有明显的卡顿感。但这也仅限某些特定场景,不确定是不是游戏自身的原因。

而加载速度可能就是最大的短板了,无论是进入游戏还是场景切换,随随便便就得等个30来秒,等它加载完我奶奶都过完马路了。

最后,本作的还支持联机和本地双人分屏,由两名玩家分别控制「战争」和「祸乱」,如果你有朋友一起玩,体验还是不错的。

打开方式:

尽管是《暗黑血统》的外传作品,但《暗黑血统:创世纪》仍然给了我一个不错的游戏体验,其值得夸赞的战斗要素,前期令人眼前一亮的解谜玩法以及丰富的可以供刷子玩家尽情享用的探索内容,都让玩家可以畅快地体验20到30小时。尽管在不少玩家眼中这款游戏的可购买性和优先级都没那么高,但如果你喜欢这种ACT游戏,它绝对不会让你失望。更何况,Switch上正缺这种ACT游戏呢。如果说它的缺点没有把你劝退,那么相信我,这是一款你在Switch上能玩到的绝佳的俯视角ACT游戏。

画面感受:7分

动作表现:8.5分

游戏可玩性:8分

价格合理性:8分

掌机契合度:8分

总分:7.9分返回搜狐,查看更多

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