給育碧旗下ip排個序 該怎麼排 目前對於育碧來說 哪個最重要?

2025-08-12 16:14:54

我認為,育碧最大的ip,其實是刺客信條系列+孤島驚魂系列(除1、2)+看門狗系列,我認為這幾個ip是一體的,雖然劇情上沒有什麼聯繫,但玩法上完全可以把他們當成一個系列,一個大ip

從刺客信條1開始,孤島驚魂1和2排除,剩下的其實給人感覺都是一個模子里出來的,都是一個開放世界,各種逼死強迫症的收集品,除了地圖、視角的人稱和兵器的冷熱不同,其他地方几乎都差不多,模型也大量借用,並且你也可以看到他們的一代一代的變化與改進,比如一開始刺客信條1就有的爬塔解鎖地圖系統,然後刺客信條續作不說,孤島驚魂3、4、看門狗1,都有,後來因為飽受詬病取消了,看門狗2、孤島驚魂5都沒有了,僅刺客信條保留,只是因為信仰之躍是刺客信條的特色不能取消

除此之外還有其他系統的相互借鑒,比如孤島驚魂原始殺戮的貓頭鷹偵查系統,到了看門狗2就有了無人機,原始殺戮有了地域boss,孤島驚魂5也借用了(似乎幽靈行動荒野也有,我沒玩過不確定能不能把他也算進來),孤島驚魂3的哨站系統用到了刺客信條系列中,孤島驚魂5的內購系統和刺客信條起源起源的幾乎沒有區別,等等

所以,刺客信條、孤島驚魂、看門狗,某種程度上已經算是的大ip了

其他ip其實都很弱,除了彩虹六號圍攻因為是網遊還比較火,其他都沒什麼人氣了,細胞分裂系列和波斯王子系列,已經被雪藏多年,如果出續作,會不會也加入育碧大ip的陣容呢?拭目以待吧

最大的ip?應該是ac和fc了。

最看中的應該是湯姆克蘭西系列,當下來說應該最看中菜六。

首先,這完全是個主觀題:有朋友喜歡玩賽車類,有朋友喜歡玩體育類,有朋友喜歡玩FPS,有朋友喜歡玩ACT。怎麼排。

我接觸的育碧遊戲不算太多,只有AC買了全套。試著硬排一下(輕噴,送命題)。

1.AC。這個基本上都沒意見吧?年貨系列,不要說有一年沒出遊戲了,因為那年出了電影。

2.雷曼。答主沒玩過雷曼系列,但是個人感覺,知道育碧的基本都知道雷曼系列。

3.湯姆克萊西系列。本來想把彩6、幽靈行動、全境封鎖、幽靈行動、細胞分裂分開排的,無奈答主只玩過彩6圍攻和幽靈行動荒野,就統一歸類了。畢竟掛著個克萊西的大名,排名靠後可能有失公正。

4.遠哭系列。育碧蒙特利爾的優化出了名的好。

5.競速/體育類:極限巔峰、飆酷車神系列、特技摩托系列等。答主玩過steep、30周年免費送的crew1以及手機版的特技摩托前線。畢竟育碧是做體育競技類遊戲起家的。我知道的steep來自育碧安納西,其他不了解。之所以排到這裡,主要還是因為這部分玩家比較小眾。

6.榮耀戰魂之類的在線多人硬核競技。其實榮耀戰魂排到這裡比較不妥,應該和湯姆克萊西排名差不多的。主要還是因為玩家流失嚴重才排在這裡的。剛出的時候頂著嚴格型NAT硬是把野武搓到了5轉14級。育碧算良心了,目前榮耀戰魂和彩6圍攻都架設了獨立伺服器。

我超愛4v4爭奪的

7.實在不想把狗子放在最後。但是,大狗子113小時狗哥+丁骨完美通關,2狗子是預購的,408元黃金版,目前只玩了20小時。駕駛手感糟糕,優化差,縮水,有些朋友玩狗子都是慕(罵)名而來的。

能想到的就這些。我還是愛阿育的,不管遊戲做成什麼樣,首先風景我是滿意的。育碧的所有遊戲,都可以在遊戲城市名後面加一個「旅遊指南」。跑圖、開視野、收集,其實大同小異。

分割

再說一遍,這是個主觀題。我只針對我玩過的遊戲進行主觀排序。意思就是,如果你特別喜歡哪一款遊戲覺得我這個排名不合適的,請另行回答,不用向我告知了。

個人認為

刺客信條,孤島驚魂,看門狗,湯姆克蘭西系列(R6 全境 細胞分裂 Ghost)

排名分先後

其實 第一難道不是這貨?

謝邀。

年貨排前面吧,刺客信條、孤島驚魂、舞力全開。

然後是知名非年貨,看門狗、湯姆克蘭西系列(彩虹六號、全境封鎖、幽靈行動、細胞分裂),魔法門之英雄無敵(不過這個準確應該是3do的,但現在在育碧手裡就算它的了)、波斯王子

最後是零碎知名度略低的:榮耀戰魂、極限巔峰、彪酷車神、紀元XXXX(記得最新的是1800)、雷曼、瘋兔、特技摩托、工人物語、超越善惡(這些本來都想放在「知名」里的,最後想了想還是歸在這裡)、光之子、勇敢的心:偉大戰爭、創世紀戰

可能還有本人所不知道的獨立ip,也歡迎提出和補充。

最大的ip難道不是Beyond Good and Evil嗎?別的項目縮縮水就放出來賣了,就只有這個,土豆社對其有著難得的耐心。

排名是帶有很強烈的個人色彩的東西呀。

我認為刺客信條、孤島驚魂應該是並列頭籌吧。可能刺客信條要稍微靠前一些,畢竟前些年都年貨化了,質量以黑旗、起源出眾;劇情以三部曲見長;其他幾部也都有可以學習的地方。Fc應該是經得起打磨的作品,製作周期和遊戲質量都還算上乘,很多地方可圈可點,而且瑕不掩瑜。奧德賽已經上了預購日程,FC下一作又不知道要多少年了。

還有就是湯姆克蘭西系列了,彩六、全境、荒野等,中規中矩。可能近段時間要以彩六為重點發展對象了,畢竟彩六日常要火。

還有就是看門狗1、2。狗1算是育碧比較能打出特色的作品了,敘事能力和風格現在看依然驚艷。但是狗2劇情就略顯平庸,未來可能不會作為重點發展了。

剩下的一些零碎和早期的ip,榮耀戰魂、Steep、波斯王子、酷飆車神、英雄無敵等一眾小(相比上述)ip。可能榮耀戰魂會作為發展對象做一做吧,其他的可能性不大了。 不過即使做了也可能是一個日常要火的遊戲。

以上。

目前看

1、刺客+湯姆克蘭西第一檔,因為這2個IP只要發售,就等於躺著賺錢。即使遊戲即使沒做好,按照日期也要發售的。

2、看門狗是育碧自己摸索開發出來的,科技宅的最愛。現在現代科技宅愛好者越來越多,但和AC系列和傳統軍事迷(湯姆克蘭西系列)還是稍微少點。但目前也是重頭戲,主要競爭對手是GTA系列,試圖從GTA里分一杯羹就算成功的。(GTA5據說銷量達到1E份)

3、遠哭。屬於玩票性質的,劇情就可以看出來。套路化模式,在1個孤島/於外隔絕的地方,發生的一系列火併。主要屬於利用現有引擎賺外快。所以遠哭一般2年一發售。但基於銷量來看,也算是第三檔的。

4、體育類、卡通類。這類有主機平台支持,銷量也還可以。卡通的有雷曼、小鱷魚系列。體育類主要是賽車、摩托、滑雪這幾大板塊,未來不排除出足球、格鬥類系列。

5、榮耀戰魂。這個IP出來,是基於亮點。一是島國戰國無雙系列的成功,讓育碧看到,這樣也能賺錢?不如我也做一個。二是最近幾年仿古鎧甲格鬥運動的興起(知乎上也有相關文章)。就好比19世紀,人們開創拳擊運動。20世紀,隨著科學進步,後勤和保護能力提高,人們不滿足拳擊,搞出了綜合格鬥,但也僅限於空手。21世紀,由於科學進步,後勤保護能力再次改善,最近幾年出現了這種穿古代裝甲、拿古代武器格鬥,復古模式。我估計未來或許能取代假打的美式摔跤。

另外育碧的一大特點——就是不浪費引擎。當一個引擎非常適合做某類遊戲,他會毫不猶豫推出。比如未來育碧出1款UFC格鬥類,多半是刺客信條續作+榮耀戰魂續作打鬥系統太適合了,幾乎無障礙門檻。

6、其他小眾類。比如吉他手史密斯這種模擬遊戲。屬於不怎麼賺錢,但能吸引來眼球關注的產品。

推薦閱讀:

绝地求生官网地址介绍 绝地求生腾讯官网
感恩广场·未来公馆