体验服更新,貂蝉惨遭削弱,中路打法更加无力!

2026-06-14 13:02:18

hello小伙伴们大家好,就在22日的体验服更新中,貂蝉再一次被调整,这次调整对于貂蝉来说或许是一个重大削弱,来跟小编看一下!

体验服内容,实际以上线正式服为准!

貂蝉

被动:减速效果:50%调整为25%—50%

被动:伤害:180—264(+0.43Ap)改为140——280(+0.43Ap)

前期有不小的削弱,这样一调整前期貂蝉的强度会大不如从前,并且被动减速是貂蝉的核心机制,这样真是砍到貂蝉的核心了。

一技能:冷却时间:5改为5(—0.1/lv)

二技能:远中近三枚花球分别减少1.33s/1.33s/1.33s冷却时间改为远中近三枚花球分别减少0.66s/1.33s/2s冷却时间

一技能和和花球的冷却时间缩短,或许以后貂蝉不用再出太多冷却缩减的装备了。

虽然说是调整,但是明显削弱的幅度是要比加强的幅度大的,被动的减速估计要随着等级提高成长,前期的被动伤害还削弱了40点。

一技能新增了一个冷却时间随等级减少的机制,后期的话差不多3.5秒一个一技能。

二技能的减速效果算是一个加强,提升了貂蝉的追击能力。

总体来说削弱了貂蝉前期的作战能力,后期的伤害得到一定的加强。

策划或许想让貂蝉回归中路。

但是这样的调整或许貂蝉会更加依赖对抗路,因为貂蝉本身前期就是没有控制,没有伤害,在前期没有太大作用,如果走中路的话游走和支援都难以出节奏。

而现在前期的貂蝉伤害又被削弱了,减速也被削弱了,走中路更加难以发挥作用了,那貂蝉这个英雄要是选出来基本只能走对抗路了。

就算是打对抗路,那对线能力也会大不如前,被动减速是貂蝉非常核心的技能机制,她需要靠自己的被动去留人,去打伤害,留不住人的话作用会小很多。

所以这次貂蝉的调整更偏向于后期,后期的话是一个小加强,伤害增加了,或许以后可以玩全输出纯法貂蝉了,爆发更加高了。

当前版本主流打法也都是对抗路貂蝉,因为相比较于中路要强势很多,同时对抗路貂蝉的胜率也不低,策划应该是想要平衡对抗路貂蝉的强度,但这样中路貂蝉玩的人就更少了。

目前貂蝉很难适应中路环境了,小伙伴们怎么看,欢迎评论区讨论!返回搜狐,查看更多

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